Blender è davvero emozionante quando riesci a costruire le tue idee in 3D e poterle poi pubblicare per farle vedere a tutti anche in modo amatoriale. Bisogna iniziare ad utilizzarlo con calma e pazienza per assimilare tutti gli strumenti che possiede e vi garantisco che anche se sono davvero tanti sono comunque suddivisi in categorie ben precise, ed è proprio dalle varie categorie che bisogna iniziare per capirli ed utilizzarli al meglio tutti.
La barra inferiore dell'editor grafico serve per gestire le operazioni di manipolazione degli oggetti creati in un'altra finestra. Verrà spiegato in dettaglio nello specifico cosa fa la finestra dell'editor grafico, per il momento ci occupiamo solo dei comandi. Nell'elenco che segue, verrà descritto con menu e pulsanti di cosa si occupa la barra dell'editor grafico, e solo le voci che non sono già state descritte in altri post per altre finestre che utilizzano gli stessi comandi. Menu Vista : Modifica la vista della finestra ed attiva/disattiva altri comandi Menu Seleziona : Seleziona/Deseleziona gli oggetti della vista editor in base ai keyframe Menu Marcatore : Aggiunge/Elimina i marcatori della lista Menu Canale : Manipola i canali delle animazioni selezionate Menu Key : Manipola i keyframes degli oggetti selezionati Menu Modalità : Guide e F-Curve Editor Pulsante Puntatore : Include solo i canali relativi ai dati ed agli oggetti selezionati Pulsante ...
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