A fianco al campo di testo Naviga Scena da connettere, è posto un selectbox con il motore per il rendering che ci permette di utilizzare, in base a ciò che dobbiamo realizzare, il tipo di scena da renderizzare.
Di seguito sono elencati i tre tipi di motore con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge.
Di seguito sono elencati i tre tipi di motore con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge.
- Blender Render: È il motore di rendering interno
- Blender Game: È il motore per effettuare in tempo reale i rendering sui giochi
- Cycles Render: È il motore di render per effettuare cicli di rendering ed in determinati periodi
- Motore: Disattivato...
Per queste voci non è possibile creare scorciatoie da tastiera.
Nell'immagine sottostante si può vedere quali sono le voci elencate in precedenza
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