Passa ai contenuti principali

Manipolatori di Trasformazione

I manipolatori di trasformazione della finestra 3D View, sono dei pulsanti sulla barra di comando della 3D View e servono per trasformare l'oggetto, o gli oggetti attivi, attraverso gli assi in modalità movimento, rotazione e scalare. Questi pulsanti possono essere attivati o disattivati con la combinazione da tastiera dei tasti Ctrl+Spacebar.

Nell'immagine seguente si possono vedere quali sono questi pulsanti


Come da immagine, da sinistra si vede il primo pulsante che attiva e disattiva la funzione, mentre gli altri tre pulsanti servono per cambiare il tipo di manipolazione dell'oggetto attivo. 
  • 2° Pulsante - Manipolatore Trasla: Usa il manipolatore per le trasformazioni in movimento
  • 3° Pulsante - Manipolatore Ruota: Usa il manipolatore per le trasformazioni in rotazione
  • 4° Pulsante - Manipolatore Scala: Usa il manipolatore per le trasformazioni in scala
Questi pulsanti saranno trattati nel dettaglio nelle specifiche circostanze quando si comincerà a trattare gli oggetti e le loro modifiche nella vista 3D


Commenti

Post popolari in questo blog

Finestre e panelli

Come abbiamo già accennato con delle immagini nella pagina dell'interfaccia, si può accedere dal menu in alto, le finestre possono essere suddivise in più riquadri. L'unico limite è quello di poter usufruire della larghezza di queste finestre soltanto in base alla grandezza del nostro monitor, infatti più è grande il nostro monitor e più finestre o suddivisioni dei riquadri possiamo ottenere per lavorare comodamente, altrimenti con schermi piccoli siamo limitati ad un massimo di 4 riquadri. I pannelli sono tre in tutte le finestre o riquadri che andremo ad aprire, nel senso che per ogni riquadro abbiamo due pannelli uno a sinistra che si apre e si chiude cliccando sul tasto T ( Object Tools ), e uno a destra che si apre e si chiude cliccando sul tasto N ( Transform View ) . Il terzo pannello è quello fisso di destra che utilizzeremo per tutti i controlli generali sia per l'oggetto del nostro modello che per le immagini, il rendering, ed altre funzioni che spiegheremo in s...

Barra Inferiore Editor Grafico

La barra inferiore dell'editor grafico serve per gestire le operazioni di manipolazione degli oggetti creati in un'altra finestra. Verrà spiegato in dettaglio nello specifico cosa fa la finestra dell'editor grafico, per il momento ci occupiamo solo dei comandi. Nell'elenco che segue, verrà descritto con menu e pulsanti di cosa si occupa la barra dell'editor grafico, e solo le voci che non sono già state descritte in altri post per altre finestre che utilizzano gli stessi comandi. Menu Vista : Modifica la vista della finestra ed attiva/disattiva altri comandi  Menu Seleziona : Seleziona/Deseleziona gli oggetti della vista editor in base ai keyframe  Menu Marcatore : Aggiunge/Elimina i marcatori della lista Menu Canale : Manipola i canali delle animazioni selezionate Menu Key : Manipola i keyframes degli oggetti selezionati Menu Modalità : Guide e F-Curve Editor Pulsante Puntatore : Include solo i canali relativi ai dati ed agli oggetti selezionati Pulsante ...

Menu Cascata Punto Pivot

Il menu a cascata per il punto pivot nella scena della finestra 3D View, rappresenta il centro pivot per rotazione/scalatura, questo rappresenta la disposizione degli oggetti agli assi cartesiani.  Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Punto Pivot . Elemento Attivo : Pivot sull'elemento attivo Punto Medio : Pivot sul punto medio degli oggetti selezionati Origine Individuale : Pivot attorno all'origine di ogni oggetto Cursore 3D : Pivot sul cursore 3D Centro Casella Delimitazione : Pivot attorno al centro della casella di delimitazione degli oggetti selezionati Pulsante : Manipola i punti centrali (solo in modalità oggetto e peso) Scorciatoia (Alt+,) Questi elementi selezionati servono per disporre ad un oggetto un punto di rotazione o scalatura Tutti gli elementi indicati nella lista precedente, sono visualizzati nella  seguente  immagine