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Pulsante funzionalità snap

Il pulsante per le funzionalità snap a forma di ferro di cavallo, serve per attivare alcune funzioni degli elementi di snap che vedremo di seguito in un menu a cascata, ed a sua volta tali voci del menu utilizzano un altro menu a cascata dove avviene lo snap al bersaglio. Gli elementi dello snap hanno uno specifico bersaglio che in dettaglio sarà elencato di seguito e con l'associazione di altri pulsantini Volume : Snap al volume Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino: Considera gli oggetti nel suo complesso quando ricerca il centro del volume Faccia : Snap alle facce Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'oggetto al target dello snap ->  Pulsantino 2: Proietta individualmente gli elementi sulle superfici degli altri oggetti Spigoli : Snap agli spigoli Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'oggetto al target dello snap Vertici : Snap ai vertici Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'ogg...

Editing proporzionale in modalità oggetto

L'editing proporzionale in modalità oggetto è il pulsantino alla destra dei livelli, e serve per attivare o disattivare il menu a cascata del tipo di decadimento per l'editing proporzionale. Cliccando su questo pulsantino appare una lista a cascata che elencheremo e descriveremo di seguito. Casuale : Decadimento casuale - Scorciatoia (Shift+O) Costante : Decadimento costante - Scorciatoia (Shift+O) Lineare : Decadimento lineare - Scorciatoia (Shift+O) Nitido : Decadimento brusco - Scorciatoia (Shift+O) Radice : Decadimento a radice quadrata - Scorciatoia (Shift+O) Sfera : Decadimento sferico - Scorciatoia (Shift+O) Liscia : Decadimento regolare - Scorciatoia (Shift+O) Questa lista precedente sarà spiegata meglio in altri post quando sarà trattata per singolo caso Nell'immagine seguente si vede come appare il pulsante e la lista

Pulsantini Livelli

I pulsantini dei livelli servono per mostrare o nascondere dei livelli (Layers) nella scena, esattamente i livelli sono dei segmenti di memoria dove vengono memorizzati degli oggetti e attraverso questi livelli si può mostrare o nascondere gli stessi oggetti. Per poter assegnare un determinato livello ad un oggetto, prima o dopo aver creato l'oggetto si può pigiare sul tasto M della tastiera per vedere un popup con tutti i livelli ingrandito e assegnare a questo un determinato oggetto. Per visualizzare e nascondere tutti i livelli a cui sono stati assegnati degli oggetti, è sufficiente pigiare il tasto @ della tastiera per alternare la vista di tutti i livelli a visibili o nascosti. Il pulsante accanto ai livelli serve usare la camera attiva della scena ed i livelli in questa vista, anziché i livelli locali. Nelle immagini sottostanti, si può vedere come è formata la serie di pulsantini dei livelli ed il pulsante di collegamento

Menu Cascata Trasforma Orientamento

Il menu a cascata trasforma orientamento (Orientation), serve per scegliere quale sistema di coordinate di trasformazione si deve assegnare all'oggetto attivo. Nell'elenco che segue saranno descritte tutte le voci del menu del sistema di assi con le relative descrizioni Vista : Allinea il sistema di assi alla finestra Gimbal : Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come usato per l'input Normale : Allinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati Locale : Allinea il sistema di assi al sistema dell'oggetto selezionato Globale : Allinea il sistema di assi agli assi globali Questo elenco precedente sarà descritto in dettaglio voce per voce nei prossimi post  Nell'immagine seguente si può vedere il menu a cascata con tutti gli elementi

Manipolatori di Trasformazione

I manipolatori di trasformazione della finestra 3D View, sono dei pulsanti sulla barra di comando della 3D View e servono per trasformare l'oggetto, o gli oggetti attivi, attraverso gli assi in modalità movimento, rotazione e scalare. Questi pulsanti possono essere attivati o disattivati con la combinazione da tastiera dei tasti Ctrl+Spacebar. Nell'immagine seguente si possono vedere quali sono questi pulsanti Come da immagine, da sinistra si vede il primo pulsante che attiva e disattiva la funzione, mentre gli altri tre pulsanti servono per cambiare il tipo di manipolazione dell'oggetto attivo.  2° Pulsante - Manipolatore Trasla: Usa il manipolatore per le trasformazioni in movimento 3° Pulsante - Manipolatore Ruota: Usa il manipolatore per le trasformazioni in rotazione 4° Pulsante - Manipolatore Scala: Usa il manipolatore per le trasformazioni in scala Questi pulsanti saranno trattati nel dettaglio nelle specifiche circostanze quando si comincerà a tr...

Menu Cascata Punto Pivot

Il menu a cascata per il punto pivot nella scena della finestra 3D View, rappresenta il centro pivot per rotazione/scalatura, questo rappresenta la disposizione degli oggetti agli assi cartesiani.  Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Punto Pivot . Elemento Attivo : Pivot sull'elemento attivo Punto Medio : Pivot sul punto medio degli oggetti selezionati Origine Individuale : Pivot attorno all'origine di ogni oggetto Cursore 3D : Pivot sul cursore 3D Centro Casella Delimitazione : Pivot attorno al centro della casella di delimitazione degli oggetti selezionati Pulsante : Manipola i punti centrali (solo in modalità oggetto e peso) Scorciatoia (Alt+,) Questi elementi selezionati servono per disporre ad un oggetto un punto di rotazione o scalatura Tutti gli elementi indicati nella lista precedente, sono visualizzati nella  seguente  immagine

Menu Cascata Rappresentazione Visuale

Il menu a cascata per la rappresentazione visuale nella scena della finestra 3D View, è il metodo per mostrare/ombreggiare gli oggetti nella scena 3D.  Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Rappresentazione Visuale . Renderizzato : Mostra la visuale renderizzando la scena in tempo reale Texture : Mostra la visuale dell'oggetto con la texture applicata in tempo reale  Solido : Mostra la visuale dell'oggetto nella versione solido, per default selezione iniziale Reticolo : Mostra la visuale dell'oggetto nella versione reticolo Casella Delimitazione : Mostra la visuale disegnando solo il volume d'ingombro dell'oggetto Utilizzando la scorciatoia da tastiera del tasto  Z si commuta la visuale dell'oggetto  Solido/Reticolo Tutti gli elementi indicati nella lista precedente, sono visualizzati nella  seguente  immagine