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Visualizzazione dei post da settembre, 2013

Menu Vista Finestra 3D View

Il menu Vista (View) della barra inferiore della finestra 3D View, contiene un elenco molto assortito di collegamenti che fanno riferimento a tutta la scena ed agli oggetti presenti nella scena. Questo menu evidenzia in ogni suo collegamento scorciatoie da tastiera, per cui quando si andrà a curare nello specifico ogni singola funzione che hanno questi collegamenti, si cercherà di far in modo che resti nella memoria ben impressa ogni azione che effettuiamo, sia con il mouse che con la tastiera. Nell'elenco qui di seguito vengono descritti tutti i collegamenti che fanno parte del menu Vista (View) della 3D View, con una breve descrizione. Attiva schermo intero: Commuta la visualizzazione a schermo intero o normale della vista selezionata Alterna Vista con 4 Finestre: Divide in 4 sezioni o riquadri nelle viste camera, frontale, destra e superiore Duplica vista in una nuova Finestra: La vista viene duplicata in una nuova finestra Riproduci Animazione: Avvia l'animazione ne

Apri e Chiudi Menu

In tutte le barre dei menu delle finestre di blender, prima dei collegamenti è posizionata una piccola icona che è stata già citata in altri post. Questa icona per disposizione predefinita, è sul segno meno (-), per cui i menu in questo caso sono visibili, cliccando su questa icona i menu vengono nascosti ed a questo punto l'icona cambia con il segno più (+). Questa funzione generalmente si utilizza nel momento in cui non abbiamo molto spazio quando dividiamo la finestra in duo o più segmenti o riquadri, per cui diventa necessario nascondere il menu dei collegamenti per visualizzare meglio gli altri comandi che sono dei pulsanti o menu a scomparsa. Per chi invece utilizza più di un monitor, il problema non dovrebbe sussistere perché, anche dividendo in due o più parti la zona di lavoro, si ha abbastanza spazio per far visualizzare bene, sia i collegamenti dei menu che i pulsanti.

Bottom Bar o Comandi 3D View

La Bottom Bar o lista di comando della Vista 3D (3D View), contiene dei menu a scomparsa per la gestione degli oggetti di modellazione e animazione. A iniziare da sinistra, possiamo notare, prima dell'icona della lista menu (Tipi di Editor), 3 righette trasversali a seguire una più stretta dell'altra. Queste servono per duplicare il riquadro verso l'alto se volessimo avere due viste nella stessa finestra. Subito dopo il menu (Tipi di Editor), c'è una piccola icona con un segno meno che serve per mostrare/nascondere i menu alla sua destra. La lista a destra di questa piccola icona, contiene 3 menu a cascata (Vista, Seleziona, Oggetto/Mesh), altri sottomenu con icone (Modalità Oggetto (Object Mode), Visuale, Rotazione/Scalatura (Pivot), Sistema Assi, Bottoncini Livelli) e altre icone per attivare e disattivare alcuni comandi per la 3D View (Active Camera, Editing Proporzionale, Snap, Tipo di Snap, Render Image Open GL, Render Animation Open GL). Questi comandi saranno des

Tipi di Editor

Nella parte superiore del software visualizziamo la Toolbar o Topbar, non c'è un nome specifico per definirla ma ci atteniamo ad un riferimento puramente del linguaggio della visuale di ogni software, mentre sotto alla schermata centrale della nostra finestra di lavoro abbiamo la Bottombar. Sulla sinistra di questa Bottombar della finestra centrale, c'è un'icona con due frecce una rivolta verso l'alto e l'altra verso il basso. Questa icona apre un menu a discesa che elenca tutti i tipi di editor che possiamo utilizzare per creare i nostri progetti. Per impostazione predefinita appare come inizio subito la scena 3D View. Nella lista che segue possiamo specificare, con una descrizione, quale compito svolge ogni singola voce del menu. Console Python: Schermata nera per default di scripting per creare nuove applicazioni direttamente dal programma File Browser: Schermata che elenca le cartelle ed i file memorizzati nel sistema con possibilità di poter aggiungere an

Informazioni scena

Dopo il motore del rendering, appare un'icona che rappresenta blender e i numeri della versione attuale, e quest'icona se viene cliccata apre un popup bloccante che mostra la versione attuale di Blender, i file caricati di recente ed una parte del menu Aiuto. Subito dopo questa icona, c'è una riga di testo che fornisce informazioni su quello che succede nella scena con per alcuni elementi. Ogni elemento è separato da una sbarretta, di seguito sono elencati come appaiono ed in quale ordine in base alle iniziali. Verts:10 -> Significa che l'oggetto ha 10 vertici  Faces:7 -> Significa che l'oggetto ha 7 facce Tris:16 -> Significa che l'oggetto ha 16 triangoli Objects:1/3 -> Significa che l'oggetto selezionato è uno ma nella scena sono presenti 3 oggetti Lamps:0/1 -> Significa che l'oggetto non è selezionato e nella scena è presente una sola lampada Mem:22.86M (0.11M) -> Significa che il programma occupa questa quantità di memoria

Motore rendering

A fianco al campo di testo   Naviga Scena da connettere, è posto un selectbox con il motore per il rendering che ci permette di utilizzare, in base a ciò che dobbiamo realizzare, il tipo di scena da renderizzare . Di seguito sono elencati i tre tipi di motore con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge. Blender Render: È il motore di rendering interno Blender Game:  È il motore per effettuare in tempo reale i rendering sui giochi Cycles Render:  È il motore di render per effettuare cicli di rendering ed in determinati periodi Motore: Disattivato... Per queste voci non è possibile creare scorciatoie da tastiera. Nell'immagine sottostante si può vedere quali sono le voci elencate in precedenza

Naviga Scena da connettere

A fianco al campo di testo per cambiare la disposizione dello schermo, troviamo un campo di testo per aggiungere o cancellare, e per navigare in una nuova scena. Questo vuol dire che se volessimo creare diverse scene cliccando sul bottoncino con il segno + sulla destra del campo di testo, possiamo farlo inserendo un nome a nostro piacimento e vedere che la scena 3D appare vuota. In questa nuova scena possiamo aggiungere nuovi oggetti di qualsiasi tipo. Nel basso del constest menu, si vede un campo di testo per la ricerca di tutte le scene che abbiamo creato. Nell'immagine sottostante si può vedere come si mostra il campo di testo ed i bottoni per aggiungere e cancellare delle scene

Disposizione Schermo

A fianco alla voce del menu Aiuto (Help), troviamo un'icona ed un campo di testo per cambiare la disposizione dello schermo. Praticamente abbiamo la possibilità di cambiare la nostra visuale con finestre con più riquadri e poter avere una visuale di insieme di più di una funzionalità . Di seguito sono elencate le voci del menu con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge. 3D View Full: Cliccando su questo comando del menu, si allarga a tutto schermo finestra la 3D View senza nessun tipo di menu da ogni lato Animation:  Cliccando su questo comando del menu, appaiono diversi riquadri che riguardano le animazioni compresa la 3D View Compositing:  Cliccando su questo comando del menu, appaiono i riquadri dei nodi, delle immagini UV e la 3D View Default:  Cliccando su questo comando del menu, che di solito è quello iniziale alla prima installazione di Blender, appare la 3D View con

Aiuto

Il menu Aiuto (Help) contiene diverse voci che riguardano manuali e istruzioni per il funzionamento di Blender e di tutorial online per poter imparare a creare oggetti e tanto altro. Di seguito sono elencate le voci del menu con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge. Manuale: Questo link reindirizza l'utente al manuale online di Blender Note di Distribuzione: Questo link reindirizza al sito online di Blender all'ultima release con dettagli e novità Sito Web di Blender:  Questo link reindirizza alla homepage del sito di Blender Negozio Online di Blender:  Questo link reindirizza ad un negozio online dove poter acquistare dei prodotti creati dai 3D Designer Comunità Sviluppatori:  Questo link reindirizza al forum degli sviluppatori Comunità Utenti:  Questo link reindirizza al forum degli utenti Segnala un Baco:  Questo link reindirizza alla pagina online dove sarà poss

Finestra

Il menu Finestra (Window) contiene le voci per modificare la vista della finestra principale o di attiva. Di seguito sono elencate le voci del menu con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge. Duplica Finestra: Duplica la finestra corrente di Blender Alterna Schermo Intero: Alterna la finestra corrente tra schermo intero e schermo ridotto Salva uno screenshot: Crea una immagine della finestra attiva Genera una screencast: Registra la schermata attiva salvando in formato video tutti i movimenti effettuati nella 3D View Alterna Stile: Alterna lo stile delle finestre Per queste voci esistono alcune scorciatoie da tastiera. Nell'immagine sottostante si può vedere quali comandi da tastiera si possono utilizzare

Render

Il menu Render (Render) contiene le voci per visualizzare sia in immagine che in animazione tutti i progetti che si realizzano nella 3D View (Visualizzazione 3D o Finestra 3D). Di seguito sono elencate le voci del menu con relativa breve descrizione, ogni singola voce è specificata nel dettaglio in altri post, con relative spiegazioni della funzione che svolge. Renderizza Immagine: Renderizza la scena attiva in forma immagine Renderizza Animazione: Renderizza la scena attiva in forma animata Renderizza Immagine OpenGL: Renderizza la scena attiva con immagine in OpenGL Renderizza Animazione OpenGL: Renderizza la scena attiva animata in OpenGL Mostra/Nascondi Vista Render: Alterna la visualizzazione della vista render Esegui Animazione Renderizzata: Riproduce fotogrammi e filmati renderizzati con un programma esterno Per queste voci esistono, in alcuni scorciatoie da tastiera e per altri non è possibile crearne purtroppo. Nell'immagine sottostante si può vedere quali com

Instanze Gruppo

Il sotto menu Instanze Gruppo (Group Hinstance) non è propriamente definito ma si riferisce agli oggetti del Campo di Forza divisi per gruppo o raggruppati in un insieme di funzioni. Sarà specificato con degli esempi pratici in altri post. L'immagine sottostante mostra la stessa icona del Campo di Forza per cui è assimilato proprio a questi oggetti vuoti

Campo di Forza

Il sotto menu Campo Forza (Force Field) aggiunge alla scena un oggetto vuoto con varie tipologie di campo di forza. Fare delle prove aggiungendo dei campi di forza in posizioni diverse nella stessa scena per vedere gli utilizzi di questi oggetti affiancati all'oggetto cubo o altri oggetti fisici e non vuoti. Nell'elenco sottostante sono menzionate le cinque lampade comuni di default con una breve descrizione, si rimanda ad un altro post il loro utilizzo in modo più approfondito. Forza: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto forza Vento: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto vento Vortice: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto vortice Magnetico: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto magnetico Armonico: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto armonico Carica: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto carica Lennard-Jones: Aggiunge un oggetto vuoto alla scena con effetto Lennard-Jones Texture: Aggiunge un oggett

Lampada

Il sotto menu Lampada (Lamp) aggiunge alla scena un oggetto lampada che può essere di cinque tipi per default caricate dal programma. Nella scena iniziale è presente una lampada che serve proprio per far vedere come viene visualizzata la prima scena se si renderizza il cubo alla prima apertura di blender. Fate delle prove aggiungendo altre lampade in posizioni diverse nella stessa scena per vedere gli effetti luce sull'oggetto cubo. Nell'elenco sottostante sono menzionate le cinque lampade comuni di default con una breve descrizione, si rimanda ad un altro post il loro utilizzo in modo più approfondito. Point: Crea un punto luce nella scena come sorgente luminosa puntiforme omnidirezionale Sun: Crea un punto luce nella scena  come sorgente luminosa con direzione dei raggi costante e paralleli Spot: Crea un punto luce nella scena   come sorgente conica direzionale Hemi: Crea un punto luce nella scena come sorgente costante a 180° Area:  Crea un punto luce nella scena  

Camera

Il sotto menu Camera (Camera) crea o aggiunge un oggetto camera alla scena nel punto in cui abbiamo posto il nostro cursore (Cerchio rosso e bianco che si sposta cliccando con il tasto sinistro del mouse nella 3D View o finestra 3D). Per default nella scena è aggiunta una camera ma se ne possono aggiungere quante se ne vuole, esattamente come qualsiasi altro oggetto. Questo oggetto sarà approfondito in seguito con maggiori dettagli Nell'immagine seguente è raffigurata una Cinepresa con un'icona sulla sinistra

Altoparlante

Il sotto menu Altoparlante (Speaker) aggiunge un altoparlante alla scena in forma di maglia o scheletro a forma di altoparlante. Questo oggetto è stato aggiunto nelle ultime versioni del software per default. L'uso di questo oggetto ovviamente è legato alle animazioni, per cui durante le animazioni può essere anche invisibile alla scena. Sarà specificato in altri post in dettaglio la sua funzione con esempi pratici. Nell'immagine sottostante si può vedere come appare il sotto menu Altoparlante

Vuoto

Il sotto menu Vuoto (Empty...) crea o aggiunge un oggetto vuoto alla scena, questo serve per riferimento ed a soli assi cartesiani. Questo oggetto è usato per molteplici compiti, per esempio collegarlo ai vertici di una mesh, associarlo ad un oggetto, e così via. Questo argomento sarà approfondito nel momento in cui verrà descritto in dettaglio. Nella lista sottostante si possono vedere gli elementi che possiamo aggiungere Plain Axes: Aggiunge un oggetto vuoto di tipo assi di un piano coordinate passanti da un punto centrale Frecce: Aggiunge un oggetto di tipo assi cartesiani predefinite come sulla scena in basso a sinistra Frecce Singola: Aggiunge un oggetto di tipo asse z freccia singola Cerchio: Aggiunge un oggetto cerchio vuoto alla scena ( verticale per default ) Cubo: Aggiunge un oggetto cubo vuoto alla scena Sfera: Aggiunge un oggetto sfera vuoto alla scena ( cerchi agli assi per default )  Cono: Aggiunge un oggetto cono vuoto alla scena ( ottagono alla base per def

Lattice

Il sotto menu Lattice (Lattice...), crea e aggiunge un oggetto lattice alla scena, questo viene visualizzato come uno scheletro di un oggetto con righe e punti come se fossimo già in edit mode , quando non lo siamo. Fare delle prove per visualizzare questo oggetto cliccando su un punto vuoto della scena 3d, per poi aggiungere un oggetto lattice che per default è un cubo vuoto. Dall'immagine sottostante si può vedere come appare, dall'icona a sinistra, l'oggetto lattice.

Armatura

Il sotto menu  Armatura ( Armature...), crea un oggetto di tipo armatura nella scena, tipo un osso per modellare degli oggetti in movimento o animati come ad esempio le braccia di un manichino o le gambe, etc . Verrà approfondito in seguito in altri post la sua funzione con le proprietà ed i relativi modi di modifica. Nell'immagine sottostante l'icona dell'oggetto armatura mostra un esempio di cosa si vede. È possibile assegnare una combinazione di tasti personalizzata cliccando con il tasto destro del mouse sul sotto menu Osso Singolo (Per default esiste solo questo, ma se ne possono aggiungere di altri oggetti), e poi su Scorciatoia %s

Testo

Il sotto menu  Testo ( Text ...), crea un testo iniziale piano che può essere estruso e modellato a proprio piacimento, inoltre si può cambiare il carattere del testo . Verrà approfondito in seguito in altri post la sua funzione con le proprietà ed i relativi modi di modifica. Nell'immagine sottostante l'icona dell' oggetto testo.

Metaball

Il sotto menu  Metaball ( Metaball ...), contiene un elenco di oggetti  metaball  cioè smussati quasi a forma di palla con una doppia selezione, un piano può sembrare una tanica per esempio. Verrà approfondito in seguito in altri post argomento per argomento la loro funzione. Nell'elenco sottostante il nome delle metaball con una breve descrizione: Sfera: Crea un oggetto metaball sfera nella scena Incapsulato: Crea un oggetto metaball capsula nella scena Piano: Crea un oggetto metaball piano (tanica) nella scena Ellissoide: Crea un oggetto metaball ellissoide nella scena Cubo: Crea un oggetto metaball cubo smussato nella scena Nell'immagine sottostante dalle icone laterali si può notare cosa viene a creare ogni oggetto metaball.

Superficie

Il sotto menu  Superficie ( Surface...), contiene un elenco di oggetti superficie simili a linee curve, ma a differenza delle curve, queste linee curve sono evidenziate in bianco anziché in nero per default. Verrà approfondito in seguito in altri post argomento per argomento la loro funzione. Nell'elenco sottostante il nome delle curve con una breve descrizione: Curva NURBS: Crea una superficie Curva NURBS Cerchio NURBS: Crea una superficie Cerchio NURBS Superficie NURBS: Crea una superficie Superficie NURBS Cilindro NURBS: Crea una superficie Cilindro NURBS Sfera NURBS: Crea una superficie Sfera NURBS Toroide NURBS: Crea una superficie Toroide NURBS Nell'immagine sottostante dalle icone laterali si può notare cosa viene a creare ogni oggetto superficie.

Curva

Il sotto menu Curva  ( Curve ...), contiene un elenco di oggetti curve da inserire nella scena che inizialmente appaiono come filamenti, in realtà sono delle linee da modellare a proprio piacimento, verrà approfondito in seguito in altri post, argomento per argomento la loro funzione. Nell'elenco sottostante il nome delle curve con una breve descrizione: Bezier: Crea una curva bezier Cerchio:  Crea un cerchio bezier Curva NURBS: Crea una curva  NURBS Cerchio NURBS:  Crea un cerchio  NURBS Percorso: Crea un percorso, utilizzabile per esempio in un'animazione Maggiori dettagli sul nome e sulla descrizione scientifica di Bezier, la si può trovare su Wikipedia  

Mesh

Il sotto menu Mesh  ( Mesh ...), contiene un elenco di oggetti solidi da inserire nella scena per poi poterli modellare a proprio piacimento, nell'elenco sottostante il nome dell'oggetto con una breve descrizione: Piano: Crea una mesh planare piena con quattro vertici Cubo: Crea una mesh cubo Cerchio: Crea una mesh c erchio Sfera UV:  Crea una mesh  sfera UV Icosfera:  Crea una mesh ico sfera Cilindro:  Crea una mesh  cilindro Cono: Crea una mesh c erchio e poi salendo si chiude a cono Griglia:  Crea una mesh griglia, si vede solo in edit mode l'effetto griglia Scimmia: Crea una mesh Suzanne Toroide: Crea o aggiunge una mesh ciambella detta toroide In questo elencato precedente sono elencati gli oggetti di default, come potete notare ce ne sono altri due, sia questi due che altri possono essere aggiunti dalla cheda Add-ons, già presenti nel software al momento dell'installazione, oppure cercare sui siti blender che offrono script phyon, sviluppati come o

Esci

Il sotto menu Esci (Exit) è simile a tutti i software e in blender è associato ugualmente al menu File. La scorciatoia da tastiera è la combinazione dei tasti (Ctrl+Q) a differenza degli altri software che è (Alt+F4), ma anche se si utilizza questa combinazione, blender si chiude lo stesso. Attenzione solo al fatto che blender non mostra nessun avviso chiudendo il software, nel caso stiate lavorando ad un progetto e non avete salvato l'ultima sessione. Blender salva automaticamente un file temporaneo in una cartella in modo da preservare l'ultima sessione che avete creato nel giro di qualche minuto. Si consiglia di salvare sempre prima di chiuderlo. Nell'immagine sottostante si vede la combinazione di tasti da utilizzare.

Dati Esterni

Il sotto menu Dati Esterni  ( External Data ...), ha diversi tipi di funzionalità dei file esterni e che andremo ad elencare e specificare di seguito: Comprimi in file .blend: File esterno impacchettato nel file .blend Decomprimi in file .blend: File esterno impacchettato nel file .blend Rendi Tutti Percorsi Relativi: Seleziona il file relativo al file .blend Rendi Tutti Percorsi Assoluti: Percorso predefinito per i file esterni Rapporto File Mancanti: Rapporto File Mancanti Carica File Mancanti: Prova a trovare i file esterni mancanti In questo sotto menu non esistono scorciatoie da tastiera, e non è possibile crearne di nuove personalizzate.

Esporta

Il sotto menu Esporta  ( Export ...), esporta diversi tipi di formati di file che andremo ad elencare e specificare di seguito: Collada (Default) (.dae) esporta un file sonoro o tipo di file blender Motion Capture (.bvh)  esporta un file BVH motion capture da un'armatura Stanford (.ply) esporta un oggetto singolo come uno stanford PLY con normali, colori e coordinate textures Stl (.stl) Usa i dati trasformati della mesh per ogni oggetto 3D Studio (.3ds) esporta il file in formato 3DS Autodesk FBX (.fbx)  esporta il file selezionato in un formato  Autodesk FBX Wavefront (.obj) esporta il file in formato wavefront OBJ X3D Extensible 3D (.x3d) esporta la selezione in un file Extensible X3D Le singole voci di questo sotto menu non hanno comandi da tastiera ma è possibile definirli da File -> Preferenze Utente -> Input , oppure con un click del tasto destro   mouse sulla voce del sotto menu e poi cliccare su  Scorciatoia. Subito dopo apparirà un campo di testo dove

Importa

Il sotto menu Importa  ( Import ...), carica e importa diversi tipi di formati di file che andremo ad elencare e specificare di seguito: Collada (Default) (.dae) carica un file sonoro Motion Capture (.bvh)  carica un file motion capture BVH Graphics Lab  Motion Capture (.c3d)  carica un file motion capture C3D Market Cloud Scalable Vector Graphics (.svg)  carica un file SVG Images as Planes - Carica una mesh di un'immagine su un piano con l'appropriato aspect ratio Stanford (.ply) Carica un file geometria PLY Stl (.stl) Carica i dati di una mesh triangolata da un file STL 3D Studio (.3ds) Importa un file da un formato 3DS Wavefront (.obj) Carica un file wavefront OBJ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl) Importa un file X3D o WRLM Le singole voci di questo sotto menu non hanno comandi da tastiera ma è possibile definirli da File -> Preferenze Utente -> Input, oppure con un click del tasto destro   mouse sulla voce del sotto menu e poi cliccare su Scorciatoia. Sub

Collega

Il sotto menu  Collega ( Append...), attacca un file della libreria e lo carica per aggiungerlo come collegamento al lavoro che stiamo svolgendo, quasi simile a Collegamento (Link).  Questo sotto menu funziona solo in modalità oggetto, con altre modalità risulta disattivato. Quest o sotto menu   può essere utilizzato anche con la combinazione dei tasti della tastiera (Shift+F1) come si può vedere nell'immagine sottostante.

Collegamento

Il sotto menu  Collegamento ( Link...), collega un file della libreria e lo carica per aggiungerlo come collegamento al lavoro che stiamo svolgendo.  Questo sotto menu funziona solo in modalità oggetto, con altre modalità risulta disattivato. Quest o sotto menu   può essere utilizzato anche con la combinazione dei tasti della tastiera (Ctrl+Alt+O) come si può vedere nell'immagine sottostante.