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Visualizzazione dei post da ottobre, 2013

Barra Inferiore Editor Grafico

La barra inferiore dell'editor grafico serve per gestire le operazioni di manipolazione degli oggetti creati in un'altra finestra. Verrà spiegato in dettaglio nello specifico cosa fa la finestra dell'editor grafico, per il momento ci occupiamo solo dei comandi. Nell'elenco che segue, verrà descritto con menu e pulsanti di cosa si occupa la barra dell'editor grafico, e solo le voci che non sono già state descritte in altri post per altre finestre che utilizzano gli stessi comandi. Menu Vista : Modifica la vista della finestra ed attiva/disattiva altri comandi  Menu Seleziona : Seleziona/Deseleziona gli oggetti della vista editor in base ai keyframe  Menu Marcatore : Aggiunge/Elimina i marcatori della lista Menu Canale : Manipola i canali delle animazioni selezionate Menu Key : Manipola i keyframes degli oggetti selezionati Menu Modalità : Guide e F-Curve Editor Pulsante Puntatore : Include solo i canali relativi ai dati ed agli oggetti selezionati Pulsante

Menu Riproduce della Timeline

Il menu riproduce (Playback) della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce le sequenze dell'editor  (Editor Sequence)  sulla linea temporale della nostra animazione attivando/disattivando diverse voci.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Audio Scrubbing : Avvia l'audio dall'editor sequenze durante l'animazione Audio Disattivato : Riproduce l'audio dall'editor sequenze se disattivato Sync-AV :  Riproduce e sincronizza con l'audio, e lancia i frame se il frame è troppo lento Frame Dropping :  Riproduce lanciando i frame se il frame è troppo lento Editor dei Filmati : Attiva l'editor dei filmati Editor dei Nodi :  Attiva l'editor dei nodi Editor delle Sequenze :  Attiva l'editor delle sequenze Editor delle Immagini :  Attiva l'editor delle immagini Editor delle Proprietà :  Attiva l'editor delle proprietà Editor delle Animazioni :  Attiva l'editor delle animazio

Menu Fotogramma della Timeline

Il menu fotogramma (keyframe) della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce i  fotogrammi (keyframes)  sulla linea temporale della nostra animazione in automatico nel modo keyframes per gli oggetti ed i bones.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Auto-Keyframing Mode : Aggiunge/Sostituisce e/o Sostituisce Imposta Fotogramma Finale : Imposta il fotogramma finale (E) Imposta Primo Fotogramma : Imposta il primo fotogramma (S) Tutte queste voci, verranno descritte in dettaglio negli opportuni post degli argomenti trattati. Nell'immagine seguente viene visualizzato il menu fotogramma con relativo sotto menu

Menu Marcatore della Timeline

Il menu marcatore della linea temporale (Timeline) per le animazioni, gestisce i marcatori (markers) sulla linea temporale suddividendola in porzioni e poter gestire i punti segnati, con più ordine della nostra animazione.  Nell'elenco che segue, vengono citate le voci del menu e le relative descrizioni. Prendi/Muovi Marcatore : Muove il marcatore del tempo selezionato (Tweak Select) Rinomina Marcatore : Rinomina il primo marcatore del tempo selezionato (Ctrl+M) Cancella Marcatore : Cancella il marcatore del tempo selezionato (X) Duplica Marcatore alla Scena : Copia il marcatore selezionato in un'altra scena Duplica Marcatore : Duplica  il marcatore del tempo selezionato (Shift+D) Aggiungi Marcatore : Aggiunge un nuovo marcatore del tempo  (M ) Tutte queste voci, verranno descritte in dettaglio negli opportuni post degli argomenti trattati. Nell'immagine seguente viene visualizzato il menu vista con relativi sotto menu

Menu Vista della Timeline

Il menu vista della linea temporale (Timeline) per le animazioni, è quasi simile al menu vista della finestra 3D View, tranne alcune voci del sotto menu che differiscono in quanto svolgono un compito che riguarda specificamente le animazioni. Nell'elenco che segue, vengono citate solo le voci che non sono già state descritte nella finestra 3D View e, le relative descrizioni. Vincola Camera al Marcatore :  Vincola la camera attiva la marcatore selezionato (Ctrl+B) Cache : Elenco del sotto menu per attivare/disattivare altri comandi (Mostra cache, Softbody, Particelle, Stoffa, Fumo, Dynamic Paint, Corpo Rigido) Solo Canali Selezionati : Visualizza i keyframes per l'oggetto attivo e/o solo per i bones che sono selezionati Mostra Indicatore Numero Fotogramma : Mostra il numero del fotogramma accanto alla linea dell'indicatore del fotogramma corrente Mostra Tutto : Mostra l'intera estensione dei fotogrammi riproducibili (Home) Mostra Secondi : Mostra il tempo in se

Barra Timeline Animazioni

La barra della timeline delle animazioni è attivata dal menu a cascata di sinistra della finestra centrale del rispettivo tipo di editor. Questa intestazione contiene: Quattro menu a cascata con vari sotto menu. Un pulsante per uso di un frame alternativo di start/end per la riproduzione UI, piuttosto che il frame  start/end  della scena. Due campi, uno di partenza ed uno di arrivo, per determinare il numero dei fotogrammi da eseguire Un campo per segnalare il fotogramma corrente Tasti di riproduzione dell'animazione da sinistra per rientrare al primo e al precedente fotogramma, al centro per riprodurre l'animazione verso sinistra e verso destra, ed infine a destra per avanzare di uno o all'ultimo fotogramma Come sincronizzare l'animazione in modalità Sync-AV a riproduzione audio saltando i frame, e Frame Dropping saltando i fotogrammi se la riproduzione è troppo lenta Un pulsante per inserimento automatico dei fotogrammi chiave per oggetti e bones, apertura

Pulsanti Render Menu Finestra 3D View

Il pulsante sulla sinistra del gruppo render del menu della finestra 3D View, serve per avviare il render OpenGL per raffigurare gli oggetti presenti nella vista 3D in modo quasi dinamico solo per le immagini, mentre il pulsante subito dopo alla destra del pulsantino con la macchina forografica raffigurata, si trova il pulsantino con il simbolo del ciak serve per avviare le animazioni per le animazioni. Queste due funzioni saranno specificate in dettaglio in altri post, mentre di seguito si possono vedere i due pulsanti raffigurati in questa immagine

Pulsante funzionalità snap

Il pulsante per le funzionalità snap a forma di ferro di cavallo, serve per attivare alcune funzioni degli elementi di snap che vedremo di seguito in un menu a cascata, ed a sua volta tali voci del menu utilizzano un altro menu a cascata dove avviene lo snap al bersaglio. Gli elementi dello snap hanno uno specifico bersaglio che in dettaglio sarà elencato di seguito e con l'associazione di altri pulsantini Volume : Snap al volume Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino: Considera gli oggetti nel suo complesso quando ricerca il centro del volume Faccia : Snap alle facce Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'oggetto al target dello snap ->  Pulsantino 2: Proietta individualmente gli elementi sulle superfici degli altri oggetti Spigoli : Snap agli spigoli Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'oggetto al target dello snap Vertici : Snap ai vertici Shift+Ctrl+Tab -> Pulsantino 1: Allinea la rotazione dell'oggetto al target del

Editing proporzionale in modalità oggetto

L'editing proporzionale in modalità oggetto è il pulsantino alla destra dei livelli, e serve per attivare o disattivare il menu a cascata del tipo di decadimento per l'editing proporzionale. Cliccando su questo pulsantino appare una lista a cascata che elencheremo e descriveremo di seguito. Casuale : Decadimento casuale - Scorciatoia (Shift+O) Costante : Decadimento costante - Scorciatoia (Shift+O) Lineare : Decadimento lineare - Scorciatoia (Shift+O) Nitido : Decadimento brusco - Scorciatoia (Shift+O) Radice : Decadimento a radice quadrata - Scorciatoia (Shift+O) Sfera : Decadimento sferico - Scorciatoia (Shift+O) Liscia : Decadimento regolare - Scorciatoia (Shift+O) Questa lista precedente sarà spiegata meglio in altri post quando sarà trattata per singolo caso Nell'immagine seguente si vede come appare il pulsante e la lista

Pulsantini Livelli

I pulsantini dei livelli servono per mostrare o nascondere dei livelli (Layers) nella scena, esattamente i livelli sono dei segmenti di memoria dove vengono memorizzati degli oggetti e attraverso questi livelli si può mostrare o nascondere gli stessi oggetti. Per poter assegnare un determinato livello ad un oggetto, prima o dopo aver creato l'oggetto si può pigiare sul tasto M della tastiera per vedere un popup con tutti i livelli ingrandito e assegnare a questo un determinato oggetto. Per visualizzare e nascondere tutti i livelli a cui sono stati assegnati degli oggetti, è sufficiente pigiare il tasto @ della tastiera per alternare la vista di tutti i livelli a visibili o nascosti. Il pulsante accanto ai livelli serve usare la camera attiva della scena ed i livelli in questa vista, anziché i livelli locali. Nelle immagini sottostanti, si può vedere come è formata la serie di pulsantini dei livelli ed il pulsante di collegamento

Menu Cascata Trasforma Orientamento

Il menu a cascata trasforma orientamento (Orientation), serve per scegliere quale sistema di coordinate di trasformazione si deve assegnare all'oggetto attivo. Nell'elenco che segue saranno descritte tutte le voci del menu del sistema di assi con le relative descrizioni Vista : Allinea il sistema di assi alla finestra Gimbal : Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come usato per l'input Normale : Allinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati Locale : Allinea il sistema di assi al sistema dell'oggetto selezionato Globale : Allinea il sistema di assi agli assi globali Questo elenco precedente sarà descritto in dettaglio voce per voce nei prossimi post  Nell'immagine seguente si può vedere il menu a cascata con tutti gli elementi

Manipolatori di Trasformazione

I manipolatori di trasformazione della finestra 3D View, sono dei pulsanti sulla barra di comando della 3D View e servono per trasformare l'oggetto, o gli oggetti attivi, attraverso gli assi in modalità movimento, rotazione e scalare. Questi pulsanti possono essere attivati o disattivati con la combinazione da tastiera dei tasti Ctrl+Spacebar. Nell'immagine seguente si possono vedere quali sono questi pulsanti Come da immagine, da sinistra si vede il primo pulsante che attiva e disattiva la funzione, mentre gli altri tre pulsanti servono per cambiare il tipo di manipolazione dell'oggetto attivo.  2° Pulsante - Manipolatore Trasla: Usa il manipolatore per le trasformazioni in movimento 3° Pulsante - Manipolatore Ruota: Usa il manipolatore per le trasformazioni in rotazione 4° Pulsante - Manipolatore Scala: Usa il manipolatore per le trasformazioni in scala Questi pulsanti saranno trattati nel dettaglio nelle specifiche circostanze quando si comincerà a trat

Menu Cascata Punto Pivot

Il menu a cascata per il punto pivot nella scena della finestra 3D View, rappresenta il centro pivot per rotazione/scalatura, questo rappresenta la disposizione degli oggetti agli assi cartesiani.  Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Punto Pivot . Elemento Attivo : Pivot sull'elemento attivo Punto Medio : Pivot sul punto medio degli oggetti selezionati Origine Individuale : Pivot attorno all'origine di ogni oggetto Cursore 3D : Pivot sul cursore 3D Centro Casella Delimitazione : Pivot attorno al centro della casella di delimitazione degli oggetti selezionati Pulsante : Manipola i punti centrali (solo in modalità oggetto e peso) Scorciatoia (Alt+,) Questi elementi selezionati servono per disporre ad un oggetto un punto di rotazione o scalatura Tutti gli elementi indicati nella lista precedente, sono visualizzati nella  seguente  immagine

Menu Cascata Rappresentazione Visuale

Il menu a cascata per la rappresentazione visuale nella scena della finestra 3D View, è il metodo per mostrare/ombreggiare gli oggetti nella scena 3D.  Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Rappresentazione Visuale . Renderizzato : Mostra la visuale renderizzando la scena in tempo reale Texture : Mostra la visuale dell'oggetto con la texture applicata in tempo reale  Solido : Mostra la visuale dell'oggetto nella versione solido, per default selezione iniziale Reticolo : Mostra la visuale dell'oggetto nella versione reticolo Casella Delimitazione : Mostra la visuale disegnando solo il volume d'ingombro dell'oggetto Utilizzando la scorciatoia da tastiera del tasto  Z si commuta la visuale dell'oggetto  Solido/Reticolo Tutti gli elementi indicati nella lista precedente, sono visualizzati nella  seguente  immagine

Menu Cascata Gestione Modalità

Il menu a cascata per la gestione delle modalità di visualizzazione di un oggetto, imposta la modalità di interazione oggetto, di un determinato oggetto, nella 3D View. Nell'elenco successivo, vengono mostrate le singole voci del menu a cascata del box Modalità. Dipingi Texture : Con il mouse nella 3D View trasformato in un cerchio modificabile in ampiezza, dipinge la texture dell'oggetto Colora Peso : Con il mouse nella 3D View trasformato in un cerchio modificabile in ampiezza, colora in modalità colora peso l'oggetto Colora Vertici : Con il mouse nella 3D View trasformato in un cerchio modificabile in ampiezza, colora in modalità colora vertici l'oggetto Modalità Scultura : Con il mouse nella 3D View trasformato in un cerchio modificabile in ampiezza, in modalità scultura allarga l'oggetto dai vertici Modalità Modifica : Nella modalità modifica, cambia colore nei bordi e accentua i vertici per poterli modificare modellando l'oggetto (TAB) Modalità Ogg

Menu Oggetto o Mesh Finestra 3D View

Il menu oggetto o mesh della finestra 3D View, serve per la manipolazione degli oggetti con diversi sotto menu che aiutano il designer a gestire tutti i comandi per la modellazione e l'animazione. Questi sotto menu  funzionano anche utilizzando alcune combinazioni da tastiera che verranno descritte insieme ai collegamenti. Nell'elenco successivo, descriveremo le varie voci di questo menu con i relativi sotto menu aventi i comandi da tastiera sulla destra. Converti a : Converte gli oggetti selezionati in una altro tipo,  Curva da Mesh/Testo - Crea mesh da Curva/Meta/Superficie/Testo (Alt+C) Mostra/Nascondi : Rileva l'oggetto impostando il flag hide utilizzando Mostra Nascondi (Alt + H) - Nascondi Selezionati (H) - Nascondi Deselezionati  (Shift+H ) Sposta al Livello : Sposta l'oggetto in un altro livello (M) Unisci : Unisce gli oggetti selezionati all'oggetto attivo (Ctrl+J ) Gioco : Copia i mattoni logica ad altri oggetti selezionati, Copia Mattoni Logica - C

Menu Seleziona Finestra 3D View

Il menu seleziona della finestra 3D View, serve per effettuare qualsiasi tipo di selezione utilizzando un elenco a cascata con dei sotto menu che funzionano anche utilizzando alcune combinazioni da tastiera. Nell'elenco successivo, descriveremo le varie voci di questo menu con i relativi sotto menu aventi le digitazioni da tastiera. Seleziona da Modello: Apre un popup per l'inserimento di parole chiavi di modelli Collegati: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono collegati. (Shift+L) per aprire un popup nella 3d View Raggruppati: Seleziona tutti gli oggetti visibili raggruppati da diverse proprietà. (Shift+G) per aprire un popup nella 3d View Seleziona Camera: Seleziona solo la camera e deseleziona tutti gli altri oggetti Seleziona Tutto per Tipo: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono di un certo tipo. Per aprire un popup nella 3d View, assegnare a Scorciatoie %s ( Visibile tramite   cliccando con mouse destro su singola voce sotto menu ), due o più tasti l